Показаны сообщения с ярлыком ларп-фабрика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ларп-фабрика. Показать все сообщения

22 января 2016 г.

Ларп "До и после тишины" / Before and after silence

Всем привет!
В воскресенье  31 января в 12.00 по адресу ул. Нововиленская, 38 (Образовательный центр "ПОСТ") состоится Play Day. Будем играть в ларп "До и после тишины" / Before and after silence. 
Мир переполнен шумом, а значит ценность тишины возрастает. «До и после тишины» - это ларп об ограничениях, восприятии на слух и бездействии. Данный ларп невербален и использует тишину, в качестве отправной точки. Он направлен на смещения фокуса с «того, что есть», на «то, чего не существует», с «звуков и шума», на «паузы между ними», с «действий» на «периоды бездействия». Здесь нет прописанных героев, мы всего лишь попытаемся разобраться, как мы видим себя, и как меняется наше восприятие окружающих и себя самих в зависимости от «фильтра». Вам предстоит «освоить» тишину, и понять, можете ли вы что- то с ней сделать. Пусть тишина станет источником всех ваших действий, а также тем, что их окружает. Попытайтесь проявить сдержанность, не привязывайтесь ни к чему до тех пор, пока не нужно будет это отпустить.
Для участия в игре необходимо до 22.00 в пятницу 29 января  заполнить форму заявки на участие: https://docs.google.com/forms/d/15uFLRjA29nvyE7ocAvgzDqz9LpOakJmnaZ1MbShzQDs/viewform?c=0&w=1 
Автор игры - Fredrik Hossmann
Количество участников: 6-8
Дата и время: 31 января, 12.00 - 16.00
Место: Нововиленская, 38, 2 этаж. 
Дедлайн подачи заявки: 29 января до 22.00.
Контактный телефон +375 33 6314782 Оля; +375 29 8096421 Женя

24 октября 2012 г.

PLAY DAY 28 октября 2012

Уважаемые, любители игр!

Общественное объединение «Образовательный центр «ПОСТ» приглашает Вас
28 октября к 10.30 на PLAY DAY.

PLAY DAY – день, в течение которого мы играем в ролевые игры.
PLAY DAY включает в себя два режима: test-режим и game-режим.

Вы выбираете для себя свой режим и свою игру.


Выбирая test-режим, вы попадаете на апробацию недавно написанной игры. И имеете уникальную возможность после проигрывания игры, обсудить её с мастером.
Выбирая game-режим, вы попадаете на игру, которая уже проводилась мастером, была описана и находится в широком доступе, являясь свободной для проигрывания.

10.30-11.00
Приветственное слово организаторов.

PLAY DAY, test-режим
PLAY DAY,  game-режим
11.00-14.00
игра «Ночлег в лесу» (мастер Надежда Карелина)
игра «Тайный круг короля» (мастер Надежда Карелина)
игра «Когда встретились наши судьбы» (авторы Морган Джарл и Петер Карлсон)
14.00-14.30
Перерыв
Перерыв
14.30-17.30
игра «Ночлег в лесу» (мастер Надежда Карелина)
игра «Тайный круг короля» (мастер Надежда Карелина)
игра «Пусть весь мир сгорит» (автор Петер Фаллесен)

Заполнить электронную форму заявки и выбрать себе игру можно здесь. 



Краткое описание игр:


ИГРА «НОЧЛЕГ В ЛЕСУ»

Жанр: фэнтези
Длительность: 45 мин +обсуждение
Количество игроков: 6
Гендерный состав: 2 мужских роли, 2 женских, 2 нейтральных.

Автор: Карелина Надежда
Однажды усталый путник заснул… не где-нибудь, а в Древнем Волшебном лесу, месте загадочном и опасном, полном необычных существ. Люди сюда забредают редко… может, у путника окажется что-то полезное? Тролль и его Одноглазый Кот, амбициозная Колдунья, проказник-Эльф, «на лицо ужасный и добрый внутри» Древолап и легкомысленная Светлянка наконец-то нашли в мешке нежданного гостя то, что давно искали. Но вещиц на всех не хватит, а каждому они нужны для осуществления заветной мечты. Что с этим делать? Решать нужно быстро, пока путник не проснулся.

ИГРА «ТАЙНЫЙ КРУГ КОРОЛЯ»

Вид игры: театральная
Жанр: фэнтези
Длительность: 20 мин + обсуждение
Количество игроков: 4
Гендерный состав: не имеет значения

Противники Короля готовят заговор, коварный план по его свержению. Чтобы спасти правителя, высший советник решает создать Тайный круг, состоящий из людей с определенными умениями и способностями. Вместе им предстоит решить задачу, которая кажется простой только на первый взгляд… Получи секретное письмо, посмотри карту и не позволяй никому напоить себя зельем из старой бутыли!

ИГРА «КОГДА ВСТРЕТИЛИСЬ НАШИ СУДЬБЫ»…

Вид игры: кабинетная
Длительность: 3 часа
Количество игроков: 15
Авторы: Морган Джарл и Петер Карлсон

Вечеринка. Предначертанная встреча. Паутина из сплетенных историй…Игра построена на концепции Бертольта Брехта, в парадигме отчуждения и социальных жестов,  эстетики, социальных проблем и нравственности в отношениях.
В игре используются театральные техники и корректирование будущего игроком, режиссером, рассказчиком и зрителями. Игра создается участниками в процессе воркшопа перед игрой. Единственные готовые компоненты рассказа, которые имеются  перед началом игры следующие: вечеринка, социальные роли и одна или более спланированная встреча. Затем создается драма игры и отношения; потом  в течение примерно двух часов проигрывание.


ИГРА  «ПУСТЬ ВЕСЬ МИР СГОРИТ» (автор: Петер Фаллесен)

Вид игры: кабинетная
Длительность: 3 часа
Количество игроков: 5
Гендерный состав: не имеет значения

Это история о том, к чему может привести любовный квест в жизни молодого человека. В этой игре игроки построят мир и постепенно будут исследовать как силы любви будут его разрушать. Эту игру можно назвать поэтической сказкой, которая исследует любовь в рамках странного, но вполне узнаваемого настоящего…


Записаться на PLAY DAY

20 июля 2012 г.

Доброе утро!!!

Спешу поделится информацией о том, что 16 августа в 18.30 будет питч-форум, на котором все желающие могут представить идеи игр.

Для того, чтобы принять участие в форуме, вам необходимо прислать заявку на  larpwriter.challenge@gmail.com не позднее 12 августа. В заявке укажите, пожалуйста, какую игру Вы бы хотели заявить.

13 августа будет окончательное подтверждение питч-форума. 


Питч-форум будет проходить по адресу Нововиленскя, 38. 

20 июня 2012 г.

Дополнительная информация по игре "Кошки" от Tatiana Mostovlyanskaya

Спасибо всем, кто нашел сегодня время встретиться. 
 Анкета, которую необходимо заполнить каждому участнику и документ с интереснейшим описанием мира, которое поможет проникнуться жизнью кошек. 

Заполненную анкету высылайте мне в личку (www.facebook.com/mostovlyanskayat) или на почту (mostovlyanskayat@mail.ru)

1. Анкета участника http://vk.com/doc17550387_111234599?hash=a56ba8727c7ad5c7e1&dl=951ab13deab7e6018e 
2. Как быть кошкой http://vk.com/doc17550387_111237810?hash=d0fcbd2ea01731c580&dl=951ab13deab7e6018e

группа вконтакте: http://vk.com/event39408351

будут вопросы - пишите, спрашивайте. если проблемы со скачиванием - выходите на связь и я вам перешлю почтой или в личку. и присылайте заполненные документы.



17 июня 2012 г.

Городская игра "Кошки"


Полигонная игра на 10-12 человек + 5-8 мастерских персонажей.
Дата: 23-24 июня (примерно с 18.00 09.06.12 до 06.00 10.06.12)
Стартовый момент индивидуален, согласно роли. 
Время игры: 5-7часов.



А Вы знаете, что некоторые кошки умеют принимать человеческий облик? Правда, делают они это крайне редко, поскольку быть человеком для кошки крайне утомительно, да и не то чтобы интересно.… А Вы знаете, что у кошек действительно девять жизней? Девять раз каждая кошка возвращается в этот мир слепым пищащим комочком, чтобы еще и еще раз испытать все радости быть живой. Впрочем, об опыте прошедших жизней речь здесь не идет, опыт – это то, что только мешает чистоте ощущений. Кошки - истинные мастера забывать… А Вы знаете, что Великий Кот сотворил этот мир и все что в нем есть, включая кошек, и сделал это исключительно ради развлечения? Уже много позже, когда игра ему наскучила, Великий Кот занялся чем-то еще, сотворив напоследок людей, чтобы было кому заботиться о кошках должным образом…
Не знаете? Ничего страшного – ни один кот и ни одна кошка не станет забивать свою голову лишними знаниями.


Условия участия
● Заявка до 19.06.12г., заявка принимается к сведению, только если Вы УВЕРЕНЫ в своем участии на протяжении ВСЕГО времени игры.
● Вы НЕ МЕНЕЕ ОДНОГО раза в оговоренное время встречаетесь с мастерами для индивидуальной подготовки к роли. Если у Вас нет такой возможности – как можно скорее договоритесь с мастерами о способе обмена информацией.
● К моменту старта игры Вы выполняете ВСЕ поставленные перед Вами индивидуальные условия (их будет не много, и все – вполне выполнимы без особых жертв и усилий с Вашей стороны)


Условия отмены/переноса: 
● Недобор минимума участников (10!).
● Катастрофические погодные условия (определяются в день игры и решение об отмене или переносе принимается голосованием ВСЕХ участников игры


Всем-всем желающим играть!

В связи с переносом игры (кто-то может, кто-то отказывается от участия в те выходные) составляем новый список участвующих. для того чтобы зарегистрироваться на игру необходимо позвонить Вадиму (+37529 369-25-68) и договориться о встрече для обсуждения роли.


16 июня 2012 г.

питч-форум

Привет, всем!


5 июля в 19.00 провести питч-форум


Это открытое мероприятие.
Приглашаются все те, у кого есть идеи по проведению игр или те, кто хотел бы присоединиться к тем, у кого есть идеи, для их дальнейшей разработки.

Правила питч форума просты. Если у вас есть идея игры, то:
- она озвучивается (не более 10 мин);
- на нее получается обратная связь от тех, кто пришел;
- кто-то вдохновляется идеей и присоединяется к мастеру (для проведения игры в рамках ларп фабрики желательно, чтобы минимум два человека взялись за ее реализацию);
- игра заносится в список потенциальных игр ларп фабрики;
- потом ко-то из организаторов ларп фабрики связывается. предлагает провести игру в определенные сроки и предлагает свою помощь в подготовке, если она нужна, в том числе с набором и помещением.

18 марта 2012 г.

Яхта на ларп-фабрике

Сегодня в рамках ларп-фабрики мы играли в Яхту, старую, добрую костромскую игру, через которую, как через обряд инициации, прошли многие ролевики. Хотя об актуальности Яхты сегодня можно спорить - игры стали более свободными в своем построении и отгыгрыше, сюжеты - более неоднозначные и противоречивые, "задачные" игры для многих - моветон; тем не менее для новичков это, пожалуй, лучший способ приобщения к ларпам, после которого у 99% игроков остается желание поиграть еще раз - самый высокий рейтинг рецидивов из моего опыта.

А сегодня на встрече из 16 игроков 12 не имели опыта игр вообще, двое - лишь опыт единичного проигрывания. И по моим ощущениям, игра сделала именно то, что от нее ожидалось - дала минимальное представление о мире ролевых игр. Игра прошла весьма активно, под конец - особенно, и не обошлось без традиционных убийств на последней минуте. Игроки очень рано почувствовали "смак" игры и после десяти минут начали плести первые интриги. Хотя, не обошлось, разумеется, без традиционных ошибок неофитов - разглашение своих сикрэси во вводных, нарушения игрового и неигрового взаимодействия и увлечения геймизмом - локомотивного движения к выполнению поставленных вводной целей и задач.

После дебрифинга была также представлена идея ларп-фабрики и собраны контакты тех, кто хотел бы продолжить участие в ее ивентах. По моим ощущениям большинство сегодняшних игроков с радостью примут приглашения поиграть еще, многие из них будут яркими игроками.

Игра проводилась Иваном Мухо и Александром Королевичем при неоценимой помощи Татьяны Мостовлянской. Спасибо всем за сегодняшнюю игру - надеюсь, она запустит полноценную линию игр в рамках ларп-фабрики и следующая состоится не за горами.

P.S. И кстати, яхта сегодня приплыла в Сальвадор :)