Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

22 января 2016 г.

Ларп "До и после тишины" / Before and after silence

Всем привет!
В воскресенье  31 января в 12.00 по адресу ул. Нововиленская, 38 (Образовательный центр "ПОСТ") состоится Play Day. Будем играть в ларп "До и после тишины" / Before and after silence. 
Мир переполнен шумом, а значит ценность тишины возрастает. «До и после тишины» - это ларп об ограничениях, восприятии на слух и бездействии. Данный ларп невербален и использует тишину, в качестве отправной точки. Он направлен на смещения фокуса с «того, что есть», на «то, чего не существует», с «звуков и шума», на «паузы между ними», с «действий» на «периоды бездействия». Здесь нет прописанных героев, мы всего лишь попытаемся разобраться, как мы видим себя, и как меняется наше восприятие окружающих и себя самих в зависимости от «фильтра». Вам предстоит «освоить» тишину, и понять, можете ли вы что- то с ней сделать. Пусть тишина станет источником всех ваших действий, а также тем, что их окружает. Попытайтесь проявить сдержанность, не привязывайтесь ни к чему до тех пор, пока не нужно будет это отпустить.
Для участия в игре необходимо до 22.00 в пятницу 29 января  заполнить форму заявки на участие: https://docs.google.com/forms/d/15uFLRjA29nvyE7ocAvgzDqz9LpOakJmnaZ1MbShzQDs/viewform?c=0&w=1 
Автор игры - Fredrik Hossmann
Количество участников: 6-8
Дата и время: 31 января, 12.00 - 16.00
Место: Нововиленская, 38, 2 этаж. 
Дедлайн подачи заявки: 29 января до 22.00.
Контактный телефон +375 33 6314782 Оля; +375 29 8096421 Женя

2 марта 2013 г.

Международный тренинг "SEE A Game"


Уважаемые друзья,

Ищем участника на международный тренинг "SEE A Game" по обучению работе с настольными играми для молодых людей, развивающими предпринимательство.

Место проведения: г. Рига, Латвия
Даты тренинга: 7-13 апреля 2013 года
Рабочий язык: английский
Страны-участницы: Латвия, Швеция, Швейцария, Испания, Греция, Турция, Украина, Беларусь, Грузия, Армения.

Тренинг проводится в рамках программы "Молодежь в действии" (Youth in Action) Европейского союза.

Требования к участникам:
- работа с молодыми людьми
- работа с темой развития предпринимательства у молодых людей

Условия участия: принимающая сторона оплачивает стоимость визы, проживание и питание, а также покрывает 70% стоимости билетов, участникам только необходимо оплатить 30% от стоимости проезда.
Если вас заинтересовал данный тренинг, свяжитесь с организаторами и заполните форму участника по email: yuliya.stankevich@gmail.com до 7 марта 2013 года включительно. Вопросы также можно задать по указанному адресу.

По информации Общественной организации "Молодежный образовательный центр "Фиальта".

24 октября 2012 г.

PLAY DAY 28 октября 2012

Уважаемые, любители игр!

Общественное объединение «Образовательный центр «ПОСТ» приглашает Вас
28 октября к 10.30 на PLAY DAY.

PLAY DAY – день, в течение которого мы играем в ролевые игры.
PLAY DAY включает в себя два режима: test-режим и game-режим.

Вы выбираете для себя свой режим и свою игру.


Выбирая test-режим, вы попадаете на апробацию недавно написанной игры. И имеете уникальную возможность после проигрывания игры, обсудить её с мастером.
Выбирая game-режим, вы попадаете на игру, которая уже проводилась мастером, была описана и находится в широком доступе, являясь свободной для проигрывания.

10.30-11.00
Приветственное слово организаторов.

PLAY DAY, test-режим
PLAY DAY,  game-режим
11.00-14.00
игра «Ночлег в лесу» (мастер Надежда Карелина)
игра «Тайный круг короля» (мастер Надежда Карелина)
игра «Когда встретились наши судьбы» (авторы Морган Джарл и Петер Карлсон)
14.00-14.30
Перерыв
Перерыв
14.30-17.30
игра «Ночлег в лесу» (мастер Надежда Карелина)
игра «Тайный круг короля» (мастер Надежда Карелина)
игра «Пусть весь мир сгорит» (автор Петер Фаллесен)

Заполнить электронную форму заявки и выбрать себе игру можно здесь. 



Краткое описание игр:


ИГРА «НОЧЛЕГ В ЛЕСУ»

Жанр: фэнтези
Длительность: 45 мин +обсуждение
Количество игроков: 6
Гендерный состав: 2 мужских роли, 2 женских, 2 нейтральных.

Автор: Карелина Надежда
Однажды усталый путник заснул… не где-нибудь, а в Древнем Волшебном лесу, месте загадочном и опасном, полном необычных существ. Люди сюда забредают редко… может, у путника окажется что-то полезное? Тролль и его Одноглазый Кот, амбициозная Колдунья, проказник-Эльф, «на лицо ужасный и добрый внутри» Древолап и легкомысленная Светлянка наконец-то нашли в мешке нежданного гостя то, что давно искали. Но вещиц на всех не хватит, а каждому они нужны для осуществления заветной мечты. Что с этим делать? Решать нужно быстро, пока путник не проснулся.

ИГРА «ТАЙНЫЙ КРУГ КОРОЛЯ»

Вид игры: театральная
Жанр: фэнтези
Длительность: 20 мин + обсуждение
Количество игроков: 4
Гендерный состав: не имеет значения

Противники Короля готовят заговор, коварный план по его свержению. Чтобы спасти правителя, высший советник решает создать Тайный круг, состоящий из людей с определенными умениями и способностями. Вместе им предстоит решить задачу, которая кажется простой только на первый взгляд… Получи секретное письмо, посмотри карту и не позволяй никому напоить себя зельем из старой бутыли!

ИГРА «КОГДА ВСТРЕТИЛИСЬ НАШИ СУДЬБЫ»…

Вид игры: кабинетная
Длительность: 3 часа
Количество игроков: 15
Авторы: Морган Джарл и Петер Карлсон

Вечеринка. Предначертанная встреча. Паутина из сплетенных историй…Игра построена на концепции Бертольта Брехта, в парадигме отчуждения и социальных жестов,  эстетики, социальных проблем и нравственности в отношениях.
В игре используются театральные техники и корректирование будущего игроком, режиссером, рассказчиком и зрителями. Игра создается участниками в процессе воркшопа перед игрой. Единственные готовые компоненты рассказа, которые имеются  перед началом игры следующие: вечеринка, социальные роли и одна или более спланированная встреча. Затем создается драма игры и отношения; потом  в течение примерно двух часов проигрывание.


ИГРА  «ПУСТЬ ВЕСЬ МИР СГОРИТ» (автор: Петер Фаллесен)

Вид игры: кабинетная
Длительность: 3 часа
Количество игроков: 5
Гендерный состав: не имеет значения

Это история о том, к чему может привести любовный квест в жизни молодого человека. В этой игре игроки построят мир и постепенно будут исследовать как силы любви будут его разрушать. Эту игру можно назвать поэтической сказкой, которая исследует любовь в рамках странного, но вполне узнаваемого настоящего…


Записаться на PLAY DAY

16 июля 2012 г.

Всем привет!

Вчера завершилась Larpwriter Summer School - потрясающая,  познавательная, креативная школа по созданию ларпов. По мере появления материалов Школы и их перевода они будут появляться здесь. Сегодня я бы хотела представить идею Mixing desk of Larp. В данном сообщение материал представлен на английском языке. 

The Mixing Desk of Larp

The Larpwriter Summer School is based on a framework for thinking about larp design we have decided to call "The Mixing Desk of Larp". Although we believe this approach to thinking about larp is new, we are certainly indebted to a lot of the larp community for the thoughts that it is based upon. Thanks to everyone who has helped develop this concept – the lecturers at the Larpwriter Summer School especially.

The Mixing Desk of Larp is a framework for organizing your thoughts about larp design. Look at it as a pedagogical tool more than a theory of larp design. We hope that the participants of the summer school, and others, will find it fruitful to organize their thoughts on larp organizing along some of these lines.

When you design a larp, there are plenty of parameters you can adjust. These parameters will obviously have impact on the larp you're designing. The main idea of the Mixing Desk of Larp is that being a larpwright or larp organizer is like being a technician controlling the lights or the sound of a concert or theatre performance. At his disposal, the technician has an array of faders, increasing or decreasing the amount of lights of different colors, the volume of specific sound frequencies or similar. All these faders can be adjusted up or down, adjusting the amount of whatever they're controlling and affecting the performance.
  
In the same way, a larp designer can adjust the faders of the Mixing Desk of Larp, changing the larp they’re designing. You can increase the level of transparency, add a pinch of metatechniques, change the responsibility for the character creation process or introduce abstract elements to enhance a special atmosphere in the larp. All these adjustments will have effects on the game you’re organizing, and adjusting these faders can help you reach your design goal for the larp.
The goal of the Mixing Desk of Larp is to provide a framework for organizing your thoughts about how the changes in these parameters will affect your larp, and what position of the faders are suitable for what larp. An important goal is also to recognize that there are “default positions” for these faders that will influence your larp, even if you don’t make any specific choices about them. These default positions can differ depending on larp group, community or traditions. Being aware of ones own default positions is an important goal of the Mixing Desk framework.

7 июля 2012 г.


Leaving Mundania

Leaving Mundania- это книга, написанная Лиззи Старк (Lizzie Stark) о ролевых играх живого действия. 

Leaving Mundania tells the story of adults who put on costumes, develop personas, and interact with other characters over the course of hours or days as part of a larp. A larp is a hybrid of games like Dungeons & Dragons, historical reenactment, fandom, and good old fashioned pretend; it’s well-organized make believe for grownups.This diverse subculture is just beginning to enter the mainstream imagination in America.
In the book, I examine the hobby from a variety of angles, from its history in the pageantry of Tudor England to its present as a training tool for the US military. I profile a diverse range of larpers, from a dad who ran his kids through nightly D & D mods with morals instead of reading them bedtime stories, to a police detective terrified his office will discover his hobby. Along the way, I duel foes with foam-padded weapons, let the demon Cthulhu destroy my parents’ beach house, and survive an existential awakening brought on by Scandinavia’s avant-garde larp scene.
Книгу можно купить:  Independent Press Group, Indiebound, Amazon, Powell’s, or Barnes & Noble!
Вторую главу книги можно прочесть здесь:
Скачать одну главу книги бесплатно можно здесь: http://lizziestark.com/sample-my-book-leaving-mundania/
А также книгу можно найти здесь: http://www.goodreads.com/book/show/13226048-leaving-mundania

27 июня 2012 г.

В очереди


Польский Институт национальной памяти (IPN) выпускает настольную образовательную игру "Очередь" (Kolejka), которая рассказывает историю повседневной жизни в Польше в эпоху коммунизма.  

- На первый взгляд задание довольно простое: игроки (от 2 до 5) должны отправить членов своей семьи, которая состоит из 5 пешек (фишек), в различные магазины, чтобы купить продукты из списка, -  говорит Катажина Холопяк. 

- Проблема в том ,что полки ближайших 5 магазинов пусты ...
Сайт Польского Института национальной памяти: http://www.ipn.gov.pl/portal/en/
Скачать игру можно здесь: (на английском)